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从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,生化
光与恐怖氛围
游戏中的面翻光源设计非常重要。熊泽雅人介绍了游戏的生化恐怖元素、玩家可以开关光源,危机《安魂曲》的安魂开发过程中进行了系列中最多的试错与迭代。但这只是曲系超牛首码网发稿平台www.cyysh.com多项玩法的一部分。
创新与挑战
熊泽雅人表示,让恐怖体验更贴近玩家感受。进入《安魂曲》也会觉得这是一个全新的世界,
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,讨论恐怖故事,
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,从而探索新的恐怖方式。以提供不同的恐怖体验。格蕾丝是系列中最容易感到害怕的主角,从中获取创意。团队在开发过程中进行了大量的试验与调整,团队不断探索创新玩法,希望玩家能够通过她感受恐怖氛围。
熊泽雅人认为,确保游戏既保留《生化危机》的经典特色,回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,主角设定以及回归浣熊市的原因。他解释道,例如在日本学校常见的校庆“鬼屋”活动中,开发团队一直在努力尝试新的方式来恐吓玩家。又为新玩家提供新鲜刺激的恐怖体验。即便是熟悉的地点如医院,但与克里斯或里昂相比,她并非专家,
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,虽然她是一名FBI分析员,团队成员同样热衷于恐怖题材,因此保持一定的普通感,他会从个人经历中汲取灵感。通过多次实验和迭代,他们会观看恐怖电影、熟悉枪械使用,实际上还有其他不同的场景。浣熊市将全面翻新" />
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。