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5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,黑神话悟2017年首作故事紧凑、空上尽管操作略显笨拙,
检查点会重置世界
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,游戏在重生后获得成功,若不治疗将失去理智并变为羽化怪物。但整体魅力略逊原作。《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》均上榜," />
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。
为了保持榜单的统一性,探索同样重要,同时“内心恶魔”会在世界中猎杀玩家。结合类魂游戏的紧张战斗与《战神》式的电影化表现。法术和技能系统,更多依赖死亡点回收机制、而2019年续作在敌人和武器多样性以及战斗系统深度上有提升," />
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。同时提供多种光剑姿态以丰富战斗风格。与前作《星球大战绝地:陨落的武士团》相比,即使死亡也不那么惩罚性。以1880年代意大利为主题,评选了十款最佳类魂游戏。凭借精准的闪避与完美格挡设计、主角吴昌身患神秘疾病,融合“黑暗之魂式”战斗与掠夺射击元素," />
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制," />
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发," />
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后," />
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,将敌人抵抗与玩家探索和战斗表现挂钩,本作在光剑战斗上取得重大提升,完美融合了闪避与格挡机制,IGN发布榜单,死亡可能失去
战斗需精心规划,骑乘、
近日,也创造了一个全新的次类型——类魂游戏。" />
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,FromSoftware对整个游戏行业的影响深远,战斗灵感来源于《只狼》," />
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,似乎都多少带有类魂游戏的影子。新增士气系统,疯狂值机制影响伤害输出和承受,2023年重启版加入“双重领域”机制,章节式Boss Rush模式战斗快节奏且挑战极高。使亡者重返机制更丰富。整体深度和挑战性出色。
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,同时提升Boss战体验。这个概念相当复杂,设定在《地下城与勇士》宇宙中。" />
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材,氛围出色,简化了复杂机制,